Аналитика // Новость

Геймеры знакомятся с культурами других стран через видеоигры


Геймеры знакомятся с культурами других стран через видеоигры
Фото: kartinkin.net

Более 90% геймеров знакомятся с культурами других стран через игры, а 74% из-за них изменили свои взгляды на некоторые культурные аспекты, свидетельствуют данные исследования онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школы в сфере разработки игр XYZ School (входят в образовательную компанию Ultimate Education), которые есть у РИА Новости.

«Так 74% респондентов не раз меняли свой взгляд на какие-либо культурные аспекты из-за влияния видеоигр. А 93% геймеров таким же образом постоянно узнают для себя что-то новое о других странах или культурах. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой для себя культурой они с большей вероятностью выберут видеоигру», – говорится в исследовании, проведенном среди геймеров и представителей профессий креативных индустрий.

Аналитики выяснили – 80% представителей креативных индустрий согласны с утверждением, что видеоигры смогут претендовать на звание объектов культурного наследия.

Более 70% опрошенных считают, что видеоигры уже можно сравнивать с кинематографом или литературой по культурной значимости.

А 92% представителей креативных индустрий отметили, что в скором времени видеоигры должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.

Геймеры и представители креативных индустрий отмечают, что сейчас Россия имеет низкое культурное влияние через игры, в то время как США и Япония – в лидерах, их отметили 53% и 45% респондентов соответственно.

«В результате опроса мы видим, что большинство респондентов признают значимость видеоигр в культурном контексте. Игра Atomic Heart является отличным примером того, как видеоигры могут влиять на культурное наследие. Эта игра объединяет элементы альтернативной истории, фантастики и научной фантастики в антураже советского времени в одном проекте, что делает ее уникальной», – заявил операционный директор школы дизайна и технологий Bang Bang Education Владимир Синицын.

Он добавил, что видеоигры уже давно являются не только развлечением, но и способствуют расширению культурного обмена. «Наша задача как школы дизайна и технологий – поддерживать и стимулировать развитие этой сферы», – указал он.


Подписывайтесь на наш телеграм-канал и читайте нас в соцсетях: Vk, Одноклассники, Яндекс.Дзен.


Youtube

Новости





























































Поделиться

Youtube